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Smart Waste Tisch- und Kartenspiel auf der Regionalkonferenz „Social Smart“ veröffentlicht

Smart Waste Spiel auf der „Social Smart“ Regionalkonferenz veröffentlicht
+ Bericht einer Entwicklungsreise

07. Dezember 2024 // Text & Bilder: André Boeing, Kassel

Nach nur vier Monaten Entwicklungszeit mit drei städtischen und drei gemeinnützigen Koop Partnern sowie 63 jungen Spielentwickler:innen im Alter zwischen 8 und 15 Jahren ist unsere erste Ausgabe des SWA Tisch- und Kartenspiel erschienen.

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Neun echte Abfallarten und neun effektive Recycling-Methoden können spielend als Müllmonster und Smart-Waste Agents in den „Wastelands“ erkundet werden.

Unser Tisch- und Kartenspiel ist unter einer offenen Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht. Das heißt, es kann als kreatives Gemeingut kostenlos genutzt, verbreitet, gedruckt und als Grundlage für eigene, nicht-kommerzielle Werke verwendet werden. Das Spiel ist auch als „Open Educational Resource“ (OER) verfügbar und kann von Menschen, die in der Bildung arbeiten, für ihre eigenen Formate genutzt und verändert werden.

Auf der 18. Regionalkonferenz am 5. Dezember 2024 mit dem Thema „Social Smart – Barrieren abbauen in der Smart City“ des Bundesministeriums für Wohnen, Stadtentwicklung und Bauwesen (BMWSB) in der documenta-Stadt Kassel stellten wir unser Spiel vor und verteilten es an unserem Stand. Am Nachmittag konnte es bei der Exkursion in den Future Space angespielt werden.

„SWA – die Smart Waste Agency“ wurde durch das Smart Kassel Büro der documenta Stadt Kassel beauftragt, mit ihnen gemeinsam entwickelt und im Rahmen der Modellprojekte Smart Cities gefördert.

Wir haben uns sehr über die positive Resonanz auf unsere erste Game-Version am „Release Day“ gefreut und zahlreiche Spielversionen verschenkt. Diese kamen erst am Vorabend der Konferenz frisch aus der Druckerei.

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Die Entwicklungsreise

Zu Beginn unserer agilen Entwicklungsreise Anfang Juni 2024  haben wir uns die forschende Frage gestellt: „Wie könnten wir das mit dem Müll in unserer Stadt gemeinsam schlauer machen?“ Der ziemlich smarte Albert Einstein gab uns einen ziemlich schlauen Rat, als er einst sagte: „Das Spiel ist die höchste Form der Forschung!

Wir nahmen ihn also buchstäblich beim Wort und stürzten uns ab den Sommerferien in die Spielentwicklung von Prototypen zum Thema „Schlauer Müll“. 

Das unbeliebte Thema Müll der realen Welt wurde durch das Narrativ, die Geschichte der Müllonster und Smart Waste Agents zu einem spannenden Gestaltungsthema. Die Einladung, gemeinsam ein Spiel ÜBER „Müll“ zu entwickeln hat die Jugendlichen stark motiviert. Mit unserem ersten, gescheiterten Ansatz im Mai 24 konnten wir nicht für das Thema Müll und Smart Waste direkt begeistern – trotz Comic und Agenten Narrativ. Eine Spielentwicklung über Müll führte dann zu einer positiven Resonanz in der Jugendbeteiligung.

Auf einer bunten, sommerlichen Webpage luden wir zu den Smart Waste Gamedesign Sommerferien ein.

Die beiden Video Reels erschienen in Social Media Kanälen.


Unter der Leitung des Klang Keller e.V. gelang den rund 50 Kindern und Jugendlichen in nur zwei Sommerferienwochen der erste, spielbare Prototyp
Müllbusters – Battle for the Planet„.

Designed wurde eine Woche in den Räumlichkeiten des Klang Kellers – co-gefördert durch „Kultur macht stark“ und das Programm „Stärker mit Games 2“ der Stiftung Digitale Spielekultur.

In der zweiten Sommerferienwoche wurde gemeinsam mit dem Team im Future Space in der Kasseler Innenstadt weiterentwickelt. Auch tägliche Bewegungs- und Teamspiele brachten Abwechslung und Ausgleich, so wie das gemeinsame Kochen und Essen. Eine Exkursion zum Recycling- und Werkhof der Stadtreiniger zeigte hautnah den „Alltag mit den Müllmonstern“.

Die jungen Gamedesigner:innen gestalteten mit hoher Motivation und fokussiertem Engagement Müllmonster aus Müll. Sie zeichneten und malten Spielkarten oder nutzten digitale Werkzeuge. Sie entwarfen Spielobjekte, nahmen eine Hintergrundgeschichte im Tonstudio auf und veröffentlichten eine gestaltete, druckbare Spielregel.

In nur 14 Tagen einen fertigen, anfassbaren, spielbaren Prototypen zu entwickeln, ist eine beeindruckende Leistung. Eine „freiwillige“ Produktivität, die auch aufzeigt, dass analoge Gestaltungskraft und digitale Gestaltungskompetenzen nahtlos ineinander fließen können.

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zur Spielseite

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  • Weit Vorbei

  • Kratzer (3)

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Eine andere Gruppe Jugendlicher entwickelte in nur einer Ferienwoche eine  Müll-Sortieranlage zur thermischen Verwertung in Minecraft, veröffentlichte die Welt inklusive Dokumentation und präsentierte das Ergebnis vor einem Publikum. Die Minecraft Sortieranlage mit allen Plugins und Anleitung ist hier zu finden.

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Unser eigenes, „gamifiziertes Social Network“, in dem die Teilnehmer:innen auch Punkte für ihre Aktionen erhielten, wurde auch noch nach dem Ferienangebot von den Jugendlichen weiter besucht – sicher durch ihr fiktives Charakter-Benutzerkonto, die ausschließlich manuelle Benutzer-Freischaltung vor Ort und keine Abfrage persönlicher Daten. 

Dieser Sommer-Test zeigte uns auch das Potenzial selbst gehosteter, gamifizierter Online-Communities in Projekten, wenn sie gut in der Anfangsphase betreut werden.

Zwischen dem Sommer und Herbst haben wir „Oldies“ im Projekt – die städtischen und gemeinnützigen Partner:innen den Sommer ausgewertet und die Gesamtentwicklung optimiert. Wir haben uns dabei von den Jugendlichen inspirieren lassen und der Herbst-Entwicklungsgruppe neue Bausteine für die Weiterentwicklung an die Hand geben können.

Auf unserer selbst gehosteten Open-Source Cloud arbeiteten wir kollaborativ an unseren Dateien und besprachen im wöchentlichen Video Jour-Fix den Projektverlauf.

In den Herbstferien bot der Future Space eine weitere Gamedesign-Woche im Rahmen der Codeweek an und entwickelte das Smart Waste Spiel weiter.
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Mit 3D-Druck-Verfahren wurden eigene Müllmonster- und Smart-Waste-Agent-Spielfiguren designt und gedruckt.

Bei der Cloud-Kollaboration im Grafikdesign mit Canva für Gemeinnützige lernten die jungen Entwickler:innen auch den Einsatz von KI-Prompting in der Bildgenerierung kennen. Sie lernten dabei, ihre Ideen, Imaginationen und Wünsche präzise zu beschreiben und waren sehr stolz, ihre kreative Hirnleistung dann als konkrete Karte in den Händen zu halten.

In der letzten Woche luden wir nochmals Kinder ein, um den letzten, optimierten Spielstand zu testen. Auch hier bekamen wir wertvolle Impulse durch das engagierte Spiel, offene, direkte Feedback und die schlauen Ideen der Achtjährigen.

Am 05.12.2024 veröffentlichten wir dann unser gemeinsames Werk auf der Regionalkonferenz „Social Smart“ und verschenkten sowohl die gedruckten Sets als auch digitalen Dateien für den Eigendruck.

Unsere gemeinsame Entwicklungsreise hat uns gezeigt, das wir in nur wenigen Monaten als städtische Fachbereiche, gemeinnützige Organisationen, Freiberufler, Kinder und Jugendliche zusammen kooperieren können. Dass wir es geschafft haben, in der kurzen Zeit ein „Sozialprodukt“ miteinander zu entwickeln und zu veröffentlichen. Social Smart, Sozial und Schlau, Offen beteiligt und Offen zugänglich! Dabei noch mit Spaß und Spiel.

Das Ende unserer Entwicklung ist „ein Start“. Ein „Starter-Set“ aus Spiel-Elementen, mit denen sich eine Frage praktisch erforschen lässt: „Wie können wir das mit dem Müll schlauer machen in unseren geteilten Lebensräumen und Kreisläufen ?“

Gefördert und kostenlos für Kinder und Jugendliche ermöglicht wurde das „SWA – Smart Waste Agency Spielprojekt“ durch Smart Kassel (documenta-Stadt Kassel) im Rahmen der Modellprojekte Smart Cities vom Bundesministerium für Wohnen, Stadtentwicklung und Bauwesen. Als Kooperationspartner sind „Die Stadtreiniger“ und „BNE Modellkommune“ der Stadt Kassel und als umsetzende Partner der Future Space und Bunte Wege / Klang Keller, Kassel, beteiligt. Kreativ-Produzent des Gesamtprojekts war André Boeing, Freiberufler aus Kassel.

Wir bedanken uns herzlich bei allen Kindern und Jugendlichen, die so tatkräftig, kreativ und engagiert mitgewirkt haben. Ohne Euch gäbe es kein Spielprodukt heute. Das war Mega Spitze!!

Game-Developer:
Don, Tymofii, Jakob, Romeo, Gabriel, Jona, Konstantin, Peter, Daniil, Fabian, Gioia, Nevio, Mailo, Alina, Anton, Charlotte, Annika, Christian, Damian, Edward, Felix, Hendrik, Ida, Ilyes, Jakob, Jan, Joris, Julius, Karoline, Lina, Liv, Lunis, Malte, Matthew, Max, Max, Milena, Mio, Zubair, Oscar, Paula, Sofien, Tim, Yuma, Danilo, Chris, Matthew, Damian, Edward, Niklas, Leonard, Philip, Alex, Georg, Mark, Arjun, Ayush, Mia, Oskar, Gabriel, Danilo, Josey, Edin, Lilian, Romeo, Christian, Till, Rico, Phil, Felix, Lisa, Carsten, Bettina, Julia, André….

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Von Müllmonstern und Recycling-Agenten: Smart Waste Spielentwicklung für eine schlauere Kreislaufwirtschaft in der codeweek Herbstferienwoche

Von Müllmonstern und Recycling-Agenten: Smart Waste Spielentwicklung für eine schlauere Kreislaufwirtschaft
während der codeweek Herbstferienwoche im Future Space, Kassel.

Gemeinsam ein Tisch- und Kartenspiel zum Thema „Smart Waste“ entwickeln und der Frage nachgehen, wie wir das mit dem Müll in unserer Stadt schlauer machen könnten.

Dreizehn Gamedesigner:innen im Alter von 8–14 Jahren gestalteten in der zweiten Herbstferienwoche im Future Space ein spannendes „Open-Source“-Bildungsspiel zu den Themen „Recycling und Kreislaufwirtschaft“ weiter.

Die von Smart Kassel & „Meet and Code“ geförderte, kostenlose Ferienwoche fand im Rahmen der EU-weiten Codeweek statt und fördert digitale Kompetenzen junger Menschen.

Die Teilnehmer:innen erlernten in ihrer eigenen Spielproduktion:
Gamedesign, Grafikdesign in der Gestaltung von gedruckten Spielkarten, 3D-Design und 3D-Druck der Spielfiguren, Cloud Kollaboration sowie professionelle Illustrationen, die mit Hilfe von KI-Bildgeneratoren durch „Prompts“ erstellt wurden. Mit diesen klar formulierten Produktionswünschen lernten die jungen Gamedesigner, ihre eigenen kreativen Ideen präzise zu beschreiben und die Ergebnisse in ihren Werken zu verwerten.

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Natürlich musste mit den selbst gestalteten Game-Objekten das echte Tisch- und Kartenspiel auch ordentlich selbst „gezockt“ und dabei die Regeln sowie das Punktesystem verfeinert werden.

Echter Müll wurde zu einem Baumaterial der Spielfläche – und die Gamedesigner:innen lernten dabei nebenbei mehr über verschiedene Abfallarten, hilfreiches Recycling und optimale Verwertung kennen.

Dabei half es, dass die unangenehmen Abfallarten zu Müllmonstern wurden und die Spieler:innen zu „Smart Waste Agents“, die mit High-Tech-Multi-Werkzeugen die Müllmassen wieder effektiv im Kreislauf verwerten.

Rund 50 Kinder und Jugendliche entwickelten in zwei Sommerferienwochen unter der Leitung des Klang Kellers / Bunte Wege gemeinsam mit dem Future Space eine erste Version des Spiels.

Die hoch motivierte und engagierte Jugendgruppe von Team Lead Till MacCormac (Future Space) entwickelte das Spiel in den Herbstferien zur nächsten Version weiter. 

Anfang Dezember wird das Tisch- und Kartenspiel passend zu Weihnachten erscheinen und frei unter einer Open-Source-Lizenz verfügbar sein.

Wir bedanken uns Herzlich für die Super Arbeit der jungen Gamedesigner:innen: Niklas, Lunis, Leonard, Philip, Alex, Georg, Mark, Arjun, Ayush, Mia, Oskar, Gabriel. Das war mega 🙂 !

Gefördert und kostenlos für Kinder und Jugendliche ermöglicht wurde auch die dritte „Gamedesign und Smart Waste“-Ferienwoche in diesem Jahr durch Smart Kassel (documenta-Stadt Kassel) im Rahmen der Modellprojekte Smart Cities vom Bundesministerium für Wohnen, Stadtentwicklung und Bauwesen. Als Kooperationspartner sind „Die Stadtreiniger“ und „BNE Modellkommune“ und als umsetzende Partner der Future Space und Bunte Wege, Kassel, beteiligt. Kreativ-Produzent des Gesamtprojekts ist André Boeing, Kassel.

Ziel ist die jugend-beteiligte, kooperative Gestaltung eines unterhaltsam spannenden Bildungspiels zum Thema Recycling, Kreislaufwirtschaft und Smart Waste, das in Schulen, Jugendeinrichtungen und Zuhause gespielt werden kann.


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Herbstferien 24 Gamedesign Woche


Herbstferien 2024 Gamedesign & Codeweek Woche

vom 21.10. bis 25.10.
2. Herbstferienwoche
jeweils von 10:00 bis 14:00 Uhr
inkl. Mittagessen
im Future Space Kassel
Wilhelmsstraße 2

In der Gamedesign Woche entwickeln wir unser Tabletop Brett- und Kartenspiel aus den Sommerferien weiter.

Wir designen:

  • Müllmonster Karten
  • Multi-Tool Aufsatz Module (Mods)
  • Augmented Reality (AR) Spiel-Anleitungen, die sich über das Smartphone in 3D aufrufen lässt
  • 3D Print Spielfiguren
    (Müllmonster & Smart Waste Agents)

Wir verbessern das sogenannte „Gameplay und Balancing“ unseres Spiels, damit es richtig Spaß macht. (Dafür müssen wir es natürlich selbst häufig zocken 😉

Begrenzt auf 10 Teilnehmer:innen !

anmeldung@futurespace.org

Informationen für Eltern

„Müllbusters – die Smart Waste Agents“ ist ein entstehendes, kooperatives Tisch- und Kartenspiel, das Jugendliche und Kinder ab 8 Jahren spielerisch an die Themen Mülltrennung, Recycling und Nachhaltigkeit heranführt.

Entwickelt in einem Open-Source-Ansatz, erlaubt das Spiel den Teilnehmenden, eigene Spielfiguren und -elemente zu gestalten, wodurch Kreativität und Gestaltungskompetenzen gefördert werden.

Das Spiel lehrt auf unterhaltsame Weise die Bedeutung eines nachhaltigen Umgangs mit Ressourcen und die Notwendigkeit der Kreislaufwirtschaft. Es wird Anfang Dezember kostenlos veröffentlicht.
In der Sommerferien haben rund 50 Kinder- und Jugendliche eine erste Spielversion gestaltet. Diese Version entwickeln wir gemeinsam weiter.

Design Müllmonster


Es gibt 9 verschiedene Müllmonster Typen im Spiel. Wir designen ihre Karten, Werte und 3D Drucken Spielfiguren

  • Rests

    Restmüll

  • Leichts

    Leichtverpackungen / Gelber Sack

  • Bios

    Biomüll / Kompost

  • Papes

    Papier, Kartonagen

  • Glasias

    Altglas

  • Sperrs

    Sperrmüll

  • Elektros

    Elektro Altgeräte

  • Kleids

    Altkleider

  • Sonders

    Sondermüll

Design Multi-Tool + Mods

Alle Smart Waste Agents beginnen das Spiel mit einem smarten Multi-Tool und dem eingebauten Standard-Modul: „Thermischer Beseitiger“.

9 Aufsatz Module (Mods) können auf dem Spielfeld gefunden werden. Sie sind besonders effektiv in der Verwertung bestimmter Müll-Monster Typen. Die Mods lassen sich durch Ressourcen aufwerten (upgraden)

Wir designen gemeinsam diese Mods, Karten und Werte

Lerne das Multi-Tool kennen. Drücke die + für mehr Infos.

  • Standard Mod

    Thermischer Beseitiger:
    Reichweite: 1
    mMonster Verwertung: 1

  • Energie

    Ladekapazität am Spielbeginn:
    20K ( 20.000 mAh)

    Wenn die Müllmonster die Ladekapazität auf 0 gebracht haben, scheiden die Spieler:innen aus der Runde aus.

  • Mod Platz 1

    Beispiel: Cutter Mod für Pape Monster für Bios Monster

    Mods können auf dem Spielfeld gefunden werden.

    Jedes Mod ist besonders effektiv bei der Verwertung bestimmter Müllmonster Typen.

  • Upgrade 1

    Kosten: 10 Ressourcen

    Verdoppelt alle Werte des Mods 1

  • Mod Platz 2

    Beispiel: Bio-Converter Mod

  • Upgrade 2

    Kosten: 10 Ressourcen

    Verdoppelt alle Werte des Mods 2

  • Gesammelte Ressourcen

    Wenn Müllmonster vollständig verwertet wurden, lassen sie Ressourcen fallen. Die sammelst Du hier.

    Mit den Ressourcen kannst Du deine Mods upgraden.

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Die Auftaktwochen „Gamedesign und Smart Waste“ waren ein voller Erfolg.

Die Auftaktwochen „Gamedesign und Smart Waste“ waren ein voller Erfolg 🙂 😀

50 Kinder und Jugendliche wurden in zwei Sommerferien-Wochen als Gamedesigner im Klang Keller und Future Space in der documenta-Stadt Kassel kreativ. Gestaltet wurden Brett-, Karten- und digitale Spiele zum Thema „Schlauer Müll und Müllmonster“, die am letzten Freitag vor einem Publikum aus Eltern, Presse und Stadt präsentiert wurden. Die Spiele stehen „Open-Source“ und kostenlos auf der Internetseite zur Verfügung und können zu Hause, in der Schule oder an Jugendorten nachproduziert und gespielt werden.

Aus Abfall wurde Baumaterial, mit dem die Gamedesigner beispielsweise ihre Müllmonster und Tisch-Arenen gestalteten. Zu jedem Müllmonster wurden Spielkarten entworfen, gedruckt, geschnitten und bestimmte Fähigkeiten für das Spiel kreiert. Die handgemachten Monster wurden digitalisiert und mit einem 3D-Drucker als Spielfiguren für ein Brett- und Kartenspiel gedruckt und anschließend bemalt. Die Modelle können jetzt auch in digitalen Spielen genutzt werden. Ein Regelwerk und ein großes Set aus Spielkarten stehen ebenfalls zum Download und Druck bereit.

Eine andere Gruppe entwarf eine virtuelle Welt, die einen Stadtteil mit einer innovativen Lösung für die automatische Müllsortierung und energetische Verwertung zu Strom erlebbar nachbildet und nun als Multiplayer-Welt zur Verfügung steht.

Im selbst gebauten „Social Network“, in dem die Gamedesigner mit einer Fantasie-Figur präsent sind, wurden Erfahrungspunkte gesammelt und auch von zu Hause aus weiter ausgetauscht und gearbeitet.

Eine Expedition zum Recycling- und Betriebshof der Stadtreiniger brachte Erkenntnisse darüber, was mit unserem Abfall geschieht, nachdem er abgeholt wird.

Einheiten aus Sport und Bewegungsspielen brachten neben Team-Building wieder Frische in den Leib, ebenso wie das tägliche gemeinsame Zubereiten eines Mittagessens.

Dass handgemachte, analoge Gestaltungskraft mit Materialien, Werkzeugen, Farben und digitale Gestaltungskompetenzen sich wunderbar ergänzen können, hat die Begeisterung und produktive Schaffensfreude der Kinder und Jugendlichen in diesen Ferien gezeigt. Viele von ihnen möchten weitermachen und haben dazu nach den Sommerferien an zwei Tagen in der Woche im Future Space und Klang Keller sowie online von zu Hause aus die Möglichkeit.

Das unangenehme Thema Müll und die offene Frage, wie wir es in unserer Stadt schlauer handhaben könnten, wurde durch den spielerischen und kreativen Rahmen zu einem aktivierenden und weniger lähmenden Thema. Es hat wohl geholfen, dem Rat eines sehr smarten Menschen spielend zu folgen, der sagte: „Das Spiel ist die höchste Form der Forschung“ (Albert Einstein).

Gefördert und kostenlos für Kinder und Jugendliche ermöglicht wurden die zwei „Gamedesign und Smart Waste“-Ferienwochen durch Smart Kassel (documenta-Stadt Kassel) im Rahmen der Modellprojekte Smart Cities vom Bundesministerium für Wohnen, Stadtentwicklung und Bauwesen. Als Kooperationspartner sind „Die Stadtreiniger“ und „BNE Modellkommune“ Kassel beteiligt.

Umgesetzt wurden die Wochen vom Klang Keller e.V., dem Future Space und Kreativ-Produzent André Boeing (Kassel).

Bildeindrücke, Informationen, Spiele und nächste Termine können auf https://swa.futurespace.org abgerufen werden.

Die multimediale und bunte Promotion Page von vor den Sommerferien ist hier archiviert.

Text & Bilder: André Boeing

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Gamedesign und Schlauer Müll

Gamedesign & Schlauer Müll

37 Kinder und Jugendliche waren in den letzten 3 Tagen in unserer Sommerferienwoche aktiv und kreativ. Aus Müll wurden Müllmonster und eine Tisch-Arena gestaltet. Spielkarten wurden gemalt und Regeln entworfen, eigene Spiele – analog und digital – von engagierten Teams entwickelt.

Die handwerklich gestalteten Müllmonster wurden digitalisiert und mit dem 3D-Drucker vervielfältigt. Analog und Digital ergänzten sich. Auch wurde gemeinsam das Mittagessen für alle zubereitet

„Das Spiel ist die höchste Form der Forschung“, sagte Einstein, und wir sind seinem Rat spielend und mit guter Ferienlaune gefolgt – haben das Thema Müll gestaltend erforscht.

Am Mittwoch besuchten wir in einer Expedition zu den Stadtreinigern den Recycling- und Betriebshof und erforschten, wohin unser Müll gebracht wird, wenn er abgeholt wird.

Unser selbst gebautes „Social Network“ hat sich ebenfalls gefüllt und die jungen Gamedesigner:innen können auch über die Woche hinaus miteinander in Kontakt bleiben.

Noch 2 Tage arbeiten wir an unseren Spielen und teilen sie dann „mit der Welt“.

Die Smart Waste Gamedesign Woche findet im Future Space Kassel statt, wird vom Team des Klang Keller e.V. gepowered und von Smart Kassel gefördert.

Klick auf Bild für Groß und mit den Pfeiltasten durchblättern.

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Eine Woche Smart Waste Action Gamedesign und 2 Games

Eine Woche Smart Waste Action Gamedesign und 2 fertige Spiele

Die erste, volle, tolle Sommerferien-Woche im Klang Keller liegt hinter uns.  Kreativität, Handwerk, Kunst, Sport, Minispiele für Team-Building, gemeinsames Kochen mit 14 Teilnehmer:innen. Die Woche hatte Alles.

Zwei Smart Waste Action Müll-Monster Spiele sind in einer ersten Version fertig geworden und können ab jetzt von Zuhause oder Unterwegs selbst gebaut, gespielt und weiter entwickelt werden.

  • Müllbusters – battle for the planet

    Ein kooperatives Spiel. Die Spieler:innen kämpfen gemeinsam gegen Müllmonster.

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  • mMonster Duell Arena Würfel Game

    Ein einfaches Würfel-Spiel, das sich in kurzer Zeit Zuhause oder Unterwegs gestalten und spielen lässt.

    zum Spiel

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Auch unser eigenes Social Network auf unserem eigenen Server mit Open-Source Code und Spielwährung, Game Punkten hat sich in dieser Woche belebt.

Das Network kann von jungen Menschen mitgestaltet werden. In der vierten Ferienwoche gibt es unter Anderem einen Webdesign/WAPPdesign Kurs.

Die Smart Waste Agency Sommerferien sind ein Kooperationsprojekt von Smart Kassel (Stadt Kassel), Die Stadtreiniger, Future Space, Bunte Wege & Klang Keller e.V. sowie der BNE Modellkommune (Amt für Schule und Bildung der Stadt Kassel). Es wird im Rahmen der Modellprojekte Smart Cities vom Bundesministerium für Wohnen, Stadtentwicklung und Bauwesen gefördert.

Woche 1 :

Co-Gefördert durch Kultur macht stark und das Programm Stärker mit Games 2, der Stiftung digitale Spielekultur.

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SWA Gamedesign Sommerferien 2024
Woche 1 im Klang Keller e.V.

Vierzehn Gamedesigner:innen starteten gestern in die Gamedesign & Smart Waste Action Sommerferien im Klang Keller, Kassel.

In 5 Tagen wird hier gemeinsam ein Prototyp für ein Tabletop Müll-Monster Spiel entwickelt. Die mMonster bestehen aus recycelten Müll-Komponenten. Eines der Monster ( Hybrid aus Komposti + Altglas Monster) , analoge Tabletop Kulissen, Spiel & Sport zum Team Building sind in den Bildern zu sehen. Kochen und gemeinsam unter Bäumen essen kamen natürlich auch nicht zu kurz.

Die ersten Mitglieder des Smart Waste Agency Networks (SWAN) erhielten ihre Punkte in unserem eigenen, privaten Social Network und unsere Spielwährung für den Tag.

Das Sommerferien Angebot wird jungen Menschen ab 8 Jahren kostenfrei durch Smart Kassel und die Stiftung Digitale Spielkultur ermöglicht.


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Tipp: Slide über das mMonster über mir für einen Video Morph mit KI – What happened to DANILO ? 😉

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Flower Arts – das „Drei Fussballköpfige Fairtrade Recycling Müllmonster“. Special Skill: Super Jump (Dank probiotischen Acti-Beinen 😉 :: Kann 1x pro Spiel 4 Felder weit springen. Heute im Workshop entstanden.

Woche 1 ist
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