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SWAG

Smart Waste Agency Game

Das Smart Waste Agency Brett- und Kartenspiel

Hier im Bild ist ein mögliches Spielbrett aus dem Ideen-Baukasten zu sehen. Die 4 Sektoren: Abfall… reduzieren, wiederverwenden, reparieren und recyceln. Die Horizontale Ebene, das Fundament: Respekt (vor den Ressourcen und unserem gemeinsamen Lebensraum). Die vertikale Ebene „Antworten/Respond“ durch konkrete Massnahmen und Aktionen. Der QR Code startet eine Augmented Reality Erfahrung auf dem eigenen Smartphone.

Kreativ Agenten und Agentinnen der SWA entwickeln ein freies Brett- und Kartenspiel zur Müllmonster-Bildung der Bevölkerunng. Neben der gestalterischen Spielentwicklung erkunden die Agenten dabei nachhaltige Materialien aus der Kreislaufwirtschaft für das Spielbrett, die Karten, Kartenhüllen, Punkteblätter, Gamebox Verpackung und verwendete Druckfarben.

Die Agent:innen der SWA Psy-Ops Abteilung beginnen mit einem bereits fertig verwendbaren Baukasten, Entwürfen und einem Template zur Kartengestaltung. In 5 Monaten soll daraus ein fertiges Spiel entickelt werden.

2 Entwürfe der Missionskarten. Eine 5 Minuten und eine 15 Minuten Mission:


Materialkunde

  • Wie wird recycling Papier hergestellt ?
  • Können wir es selbst herstellen ?
  • Was ist in Druckfarben drin und gibt es Alternativen ?
  • Wie können wir Game Boxen mit einem faltbaren Spielbrett und Kartenboxen designen ?
  • Gibt es Alternativen zu den Plastikhüllen für Karten ?

Gestaltung

  • Mission Kartendesign
  • Malen und Zeichnen
  • Verwendung von KI Bildgeneratoren
  • Produkt- Verpackungsdesign
  • Texten
  • Arbeiten mit Krita ( open-source Photoshop Alternative)
  • Poster & Spielanleitungen gestalten
  • Augmented Reality Erfahrungen designen

Gamedesign

  • Spielregeln entwickeln
  • Spannungskurven aufbauen
  • Spannende Missionen entwerfen
  • Spieltesten und optimieren

Demo Print Version aus dem food-systems baukasten. Ein open-source Entwurf von André Boeing zur freien Verwendung und „branding“ in diesem Projekt

Raum für spielerisch-ästhetisches Forschen

Das 𝙧𝙖𝙪𝙢𝙡𝙖𝙗𝙤𝙧 der WELL being Stiftung ist ein Ort für künstlerisches Arbeiten, ästhetische Erfahrung und Kunstvermittlung.

Künstler:innen, Spiele- und Medienpädagog;innen arbeiten hier in vielfältigen Formaten und interdisziplinären Kooperationen entlang der Schnittstellen zwischen künstlerischer Praxis und ästhetischer Bildung.

Kinder, Jugendliche und Erwachsene sind in diesem Projektatelier in der UK14 dazu eingeladen, mit verschiedenen Materialien, Medien und Herangehensweisen zu experimentieren und dabei Raum, Zeit und Wahrnehmung spielerisch-ästhetisch zu erforschen.