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Rückschau, SWA Projekt, Öffentliche Phase I

Was haben wir erreicht ?

Zahlen
  • 50 teilnehmende Kinder & Jugendliche im Alter zwischen 7-14 Jahren im Smart Waste Gamedesign Sommerferien Angebot.
    28% Anteil Mädchen.
  • 45 Mitglieder im eigenen open-source social network
  • 3 fertige Spiele als Alpha Version
  • 1462 Besucher:innen in 2 Monaten auf der SWA Website, die auch bei Multiplikatoren auf Interesse stößt
  • xxxx Impressionen der Social Media Posts
    (hier fehlen noch Zahlen)
  • 2 genutzte, selbst gehostete Open-Source Plattformen für TN. Social Network und Open Source Cloud für Koop Partner. 
  • 3 städtische Partner:innen, die mit 2 gemeinnützigen im Thema Jugendbeteiligung, Gestaltungskompetenzen und Smart Waste kooperieren

Soft Facts

  • Das unangenehme, wenig beliebte Thema „Müll“ und unbekannte „Smart Waste“ Konzept konnte durch eine narrative Verschiebung aufgebrochen werden und aktivieren statt lähmen oder „ab-turnen“
  • Die Ahnung oder Gewissheit „Dass wir viel zu viel Müll machen und es immer schlimmer wird“ konnte durch das Narrativ „Müll-Monster“ in etwas Positives, Spannendes und Aktivierendes gewandelt werden.
  • Die Kinder und Jugendlichen haben ihre Gestaltungskompetenzen aktiviert und verfeinert. Viele noch in ihrer Freizeit nach dem Angebot bei den gemeinnützigen Partnern vor Ort und Online im Netzwerk. Damit haben wir aktiv das hier gefördert:

    „Das, was eine Stadt „smart“ macht, sind die Menschen, die in ihr leben und wirken. Diese zu befähigen, sich souverän durch die digital geprägte Welt zu bewegen und ihre Stadt aktiv mitzugestalten, ist das übergeordnete Ziel des Kasseler Modellprojekts.“ smart kassel
    Leitsatz auf der städt. Homepage.
  • Das bisher noch nicht behandelte Thema „Jugendbeteiligung“ im Rahmen von Smart Kassel konnte somit bedient werden

Wie geht´s weiter ?

Die nächsten Ferien und Angebote stehen vor der Tür.
14.10 – 25.10.2024
eng verwoben mit der codeweek
05.10 – 02.11.2024

Was bieten wir an?
  • im Future Space
  • im Klang Keller
  • bei den Stadtreinigern
  • als Möglichkeit im
    Hugenottenhaus
  • ?

Wo müssen Ferienangebote frühzeitig eingetragen werden ? PR vorbereiten, Content erstellen, Website aktualisieren, Städtische Partner: Pressebereit werden

Was war generell nochmal unser
Ziel bis November 2024 ?


Unser episches Ziel Ende November 2024

Ein replizierbares, „open source“ Brett- und Kartenspiel mit digitalen Verknüpfungen zur Smart Waste Kompetenzbildung für Schulen, Jugend- Bildungseinrichtungen und Familien.

Im Rahmen eines Treffens aller eingeladenen Smart City Kommunen im Dezember in Kassel wird eine erste Multiplikatoren Runde mit einer ersten, kompletten Spielversion „beschenkt“

Mehr als 70 deutsche Städte und Regionen entwickeln im bundesweiten Förderprogramm „Modellprojekte Smart Cities“ digitale Strategien und Lösungen für lokale Herausforderungen

In der 1. öffentlichen SWA Phase haben wir generell die Lust an Gamedesign, Kartendesign, Müllmonsterdesign und Gestalten gefördert. Den „first contact“ mit dem Thema Schlauer Müll hergestellt.

In der 2. Phase wollen wir gemeinsam ein Produkt herausgeben, auf das alle stolz sein können. Stell dir vor, „dein“ Game, an dem du mit produziert hast, wird potentiell in 70 Städten in Schulen gespielt.

Für dieses Endprodukt wird aktuell eine grobe „Roadmap“ erstellt.