Das Spiel vorbereiten
1. Wasteland Spielfäche bauen
Baut eine Landschaft aus Müll und anderen Objekten. Als Fläche eignet sich ein Tisch oder Fussbodenbereich
Auf der einen Seite gibt es „Spawnpunkte“ für Müllmonster, an denen sie erscheinen (spawnen). Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich die Startpunkte für die Smart Waste Agents.
Es spawnen immer genauso viele Müllmonster wie es Agents gibt.
2. Müllmonster Figuren gestalten
Dafür eignen sich viele Arten von Figuren (Lego, Warhammer, Schleich, oder kleine Objekte, etc.)
Am coolsten sind natürlich die selbst gestalteten Müllmonster aus Müll.
Oder Figuren aus dem 3D Drucker, die ihr selbst bemalt.
3. Agent Figuren gestalten

Ob selbst gestaltete Figuren und 3D Druck, wie bei uns. Oder Figuren aus Warhammer, Lego, etc.
Oder einfach eine Papier-Version
Ihr braucht noch:
Normaler Würfel 1-6
(wird 1W6 abgekürzt)
und natürlich ein kostenloses
„Starter-Set“ Karten.
Das könnt Ihr hier downloaden und ausdrucken.
II. Spielablauf
Entscheidet, wer Agent spielt und wer Müllmonster.
Es sollten immer so viele Agents wie mMonster sein.
Vorbereitung
- Mischt die Müllmonster und Mod-Installer Karten
- Die Müllmonster Karten legt ihr verdeckt auf eine Seite der Tischspielfläche. Die Multi-Tool Karten auf die gegenüberliegende Seite. Das sind die „Spawnpunkte“, an denen ihr beginnt.
- Stellt die Agent Figuren auf die Multi-Tools
- Mischt die Mod-Installer Karten und legt sie verdeckt neben die Spielfläche.
- Platziert Mod Tokens (z.B. Flaschendeckel) an verschiedenen Stellen des Spiels.
- Platziert die Energie-Ladestation in der Mitte des Spielfelds.
1. Spielbeginn: Müllmonster spawnen – 1. Welle
Deckt an den Müllmonster Spawnpunkten die obersten Karten auf. Diese Müllmonster sind jetzt als Welle 1 im Spiel.
Stellt Eure mMonster Figuren auf die Karten.
2. Agent Move
Entscheidet, wer beginnt.
Würfel nun mit einem 6 seitigen Würfel (1W6) die Anzahl der Schritte, die Du in dieser Runde gehen kannst.
Bewege Deine Agent-Spielfigur in „kleinen Schritten“ über das Spielfeld zu den Mod-Plätzen, mMonstern oder zur Ladestation.
3. Agent Aktionen
In Deinem Zug kannst Du eine oder mehrere von diesen Aktionen ausführen:
Wenn Du einen Mod-Platz erreicht hast (Mod Token / Flaschendeckel), decke die oberste Mod-Installer Karte vom verdeckten Stapel auf.
Wenn Du freie Plätze auf Deinem Multi-Tool hast (max. 2) kannst Du das Mod installieren. Sind beide besetzt, kannst Du Dein aktuelles Mod „verschrotten“ und gewinnst dabei Nano-Ressourcen in Höhe eines Würfelwurfs.
Lege die entsprechende Anzahl Ressourcen Token auf den Bereich deines Multi-Tools.
Wenn Du 12 Ressourcen gesammelt hast, kannst Du ein installiertes Multi-Tool Mod aufwerten (upgraden).
Bezahle die 12 Ressourcen und schiebe Dein Mod Rechts auf das Uprade Feld.
An der Ladestation in der Mitte des Spielfelds kannst Du mit einem Würfelwurf die Aufladung bestimmen.
Bei einer 4 lädt sich Deine Energie zum Beispiel um 4 auf.
Danach kann die Ladestation für 3 Runden nicht mehr benutzt werden und muss sich wieder aufladen.
Wenn Du Dich direkt vor ein Müllmonster bewegt hast, kommt es zur Konfrontation. Der Ablauf ist genauer in Schritt 5 beschrieben.
Nach jedem Agent Move und den Aktionen ist immer ein Müllmonster dran, bevor der nächste Agent am Zug ist.
4. Müllmonster Move
Die Müllmonster Karte zeigt neben dem „Füße Symbol“ die Anzahl der zusätzlichen Schritte, die es pro Runde gehen kann. Addiere oder subtrahiere diese Zahl zu einem Würfelwurf (1W6). So viele Schritte kannst Du jetzt in eine beliebige Richtung gehen.
5. Müllmonster Aktionen
In Deinem Müllmonster Zug kannst Du eine oder mehrere von diesen Aktionen ausführen:
Wenn Du vor einem Müllhaufen auf der Spielfläche stehst, der Deiner Müllmonster Art entspricht, kannst Du mit 1W6 würfeln. Du lädst Deine Masse = Anzahl des Würfelwurfs wieder auf.
Danach kannst Du für drei Runden Abklingzeit keine Masse mehr am Müllhaufen aufbauen.
Bisher nur als Idee. Müllmonster könnten sich über die Aufnahme von Müll an Müllhaufen auch entwickeln.
Bei einer Konfrontation mit einem Agent kann das mMonster dem Multi-Tool Energie abziehen.
6. Konfrontation
Wenn sich Agents in Reichweite von Müllmonstern befinden und keine Müllhindernisse zwischen ihnen liegen, kommt es zur „Konfrontation“.
Wenn ein Müllmonster verwertet wurde (Masse auf 0), verliert es Ressourcen, die für Multi-Tool Upgrades verwendet werden können.
Spiel Ende
Wenn alle Müllmonster vollständig recycelt wurden, habt Ihr als Team das Spiel gewonnen.
Wenn die Müllmonster vorher die Energie aller Agents auf 0 gesaugt haben, haben die Müllmonster das Spiel gewonnen.
Konfrontation
Die Anfangsenergie der Multi-Tools ist 20.
Die Anfangs-Masse der Müllmonster ist 20
Wenn Agents und Müllmonster in Reichweite voneinander sind, kommt es zur Konfrontation.
Die Reichweite steht jeweils:
- bei Müllmonstern in der Karte
- bei Agents in der Multi-Tool Beschreibung
Beispiel Ablauf
Müllmonster bewegt sich
Das Rest Müllmonster kann sich pro Runde einen Schritt weit bewegen. Ein Agent befindet sich in seiner Nähe und es macht einen Schritt in seine Richtung. Es jetzt steht direkt vor dem Agent. Es kommt zur Konfrontation.
Müllmonster würfelt
Eine Spielerin würfelt nun für das Monster und würfelt eine 4. Auf der Müllmonster Karte steht bei Batterie + 2.
Die 4 vom Würfel + 2 von der Karte ergeben 6.
Das Müllmonster zieht dem Agent 6 Energie vom Multi-Tool ab. Der Agent hat jetzt nur noch 14 Energie im Multi-Tool.
Agent aktiviert Multi-Tool
Upps. 6 Energie abgesaugt. Dafür kann jetzt der Agent Müllmonster Masse verwerten.
Agent würfelt eine 5. Zum Glück ist noch das Multi-Tool Mod „Thermischer Verwerter“ installiert. Das ist mit +3 besonders effektiv gegen Rests . Wir rechnen also 5 vom Würfel + 3 vom Mod . Der Agent zieht dem Müllmonster also 8 Masse ab. Das Müllmonster hat noch 12.
Die Konfrontation ist beendet. Da in diesem Beispiel das Müllmonster am Zug war, ist nun wieder ein Agent dran.
| Modul Aufsatz Name | Funktion + Eigenschaft | Wirkung | |
|---|---|---|---|
![]() | Thermischer Beseitiger | Standardmodul: | +1 auf alle mMonster |
![]() | Bio Converter | Funktion: Wandelt organische Abfälle in Kompost um, um neue Ressourcen freizusetzen. Besondere Eigenschaft: Effektiv gegen Bios-Monster, zersetzt sie zu nährstoffreichem Kompost. auf | +3 auf Bios |
![]() | Cutter | Funktion: Schneidet Papiere und Kartonagen in feine Streifen für das Altpapierrecycling. Besondere Eigenschaft: Effizient gegen Papes, trennt und bereitet das Material für das Recycling auf. | +3 auf Papes |
Schmelzstrahl | Funktion: Schmilzt Glasmonster in ihre flüssige Grundform, um sie wiederzuverwenden. Besondere Eigenschaft: Optimiert für Glas-Monster, verwandelt sie in recyclingfähige Materialien. | +3 auf Glasia |
Wie hilft das Spiel in der Bildung für Nachhaltige Entwicklung ?
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Spieler:innen lernen die unterschiedlichen Abfallarten kennen und wie diese verarbeitet + verwertet werden (können)
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Über die analoge Gestaltung der Müllmonster und Spiellandschaften mit dem Material „Müll“ kommen sie in Kontakt mit den unterschiedlichsten Materialien, lernen diese zu unterscheiden, voneinander zu „trennen“ und zu sortieren.
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Durch das Open-Source Modell, das zur Mitgestaltung des Spiels einlädt, kommen die Spieler:innen in ihre Gestaltungskompetenzen.
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Liste unvollständig


