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Das Multi-Tool

Dein Werkzeug in der Behandlung von Müllmonstern.

1 Standard Modul
7 Spezial-Aufsätze

Für den besonders effektiven Einsatz gegen die jeweilige Müllmonster Art.

Das Multi-Tool

Dein Werkzeug in der Behandlung von Müllmonstern.

1 Standard Modul
7 Spezial-Aufsätze

Für den besonders effektiven Einsatz gegen die jeweilige Müllmonster Art.

Alle Smart Waste Agents beginnen das Spiel mit einem smarten Multi-Tool und dem eingebauten Standard-Modul: „Thermischer Beseitiger“.

7 Aufsatz Module (Mods) können auf dem Spielfeld gefunden werden. Sie sind besonders effektiv gegen bestimmte Müll-Monster Typen. Die Mods lassen sich durch Ressourcen aufwerten (upgraden)

Lerne Dein Multi-Tool kennen. Drücke die + für mehr Infos.

Standard Mod

Thermischer Beseitiger:
Reichweite: 1
mMonster Verwertung: 1

Energie

Ladekapazität am Spielbeginn:
20K ( 20.000 mAh)

Wenn die Müllmonster die Ladekapazität auf 0 gebracht haben, scheiden die Spieler:innen aus der Runde aus.

Mod Platz 1

Mods können auf dem Spielfeld gefunden werden.

Jedes Mod ist besonders effektiv bei der Verwertung bestimmter Müllmonster Typen.

Wenn Du Dein Mod wechseln möchtest, kannst du es „verschrotten“. Ein Würfelwurf zeigt Dir die Anzahl an Ressourcen, die Du dadurch gewinnst.

Upgrade 1

Kosten: 10 Ressourcen

Verdoppelt alle Werte des Mods 1

Mod Platz 2

Upgrade 2

Kosten: 10 Ressourcen

Verdoppelt alle Werte des Mods 2

Gesammelte Ressourcen

Wenn Müllmonster vollständig verwertet wurden, lassen sie Ressourcen fallen. Die sammelst Du hier.

Mit den Ressourcen kannst Du deine Mods upgraden.

Die smarten Multi-Tools haben also ein Standard-Modul, 2 Modul-Steckplätze (Mods) und 2 Upgrade Slots + ein Speicher für Nano-Ressourcen. Die werden für Upgrades benötigt.

Nano-Ressourcen erhältst Du auch durch das Verschrotten von Mods nach einem Wechsel.

Modul Aufsatz NameFunktion + EigenschaftWirkung
Thermischer Beseitiger

Standardmodul:
Verbrennt Müll

+1
auf alle mMonster
Bio Converter

Funktion: Wandelt organische Abfälle in Kompost um, um neue Ressourcen freizusetzen.

Besondere Eigenschaft: Effektiv gegen Bios-Monster, zersetzt sie zu nährstoffreichem Kompost.

 auf

+3 auf Bios
Cutter

Funktion: Schneidet Papiere und Kartonagen in feine Streifen für das Altpapierrecycling.

Besondere Eigenschaft: Effizient gegen Papes, trennt und bereitet das Material für das Recycling auf.

+3 auf Papes
Schmelzstrahl

Funktion: Schmilzt Glasmonster in ihre flüssige Grundform, um sie wiederzuverwenden.

Besondere Eigenschaft: Optimiert für Glas-Monster, verwandelt sie in recyclingfähige Materialien.

+3 auf Glasia

Gewalt Narrativ Transformter
vom Kampf zu Tech

Diese Sektion erscheint nicht öffentlich und ist nur für uns gedacht.

Kampf NarrativTech Narrativ
Kampf, angreifen

Konfrontation, konfrontieren

Waffe

Multi-Tool und Aufsätze

Lebenspunkte

Bei Agents: Energie
Bei Müllmonstern: Masse

Schaden machen

Bei Müllmonstern: Verwerten
Agent hat x Müllmonster Masse verwertet
Bei Agents: Energie saugen 
Müllmonster hat Agent x% Energie abgezogen

Sterben/Tod

Bei Agents: 0% Energie für das Multi-Tool übrig. Akku leer.
Bei Müllmonstern: Masse vollständig verwertet

Spielablauf

I. Vorbereitung

1. Wasteland Spielfäche bauen

Baut eine Landschaft aus Müll und anderen Objekten. Als Fläche eignet sich ein Tisch oder Fussbodenbereich

Auf der einen Seite gibt es „Spawnpunkte“ für Müllmonster, an denen sie erscheinen (spawnen). Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich die Startpunkte für die Smart Waste Agents.
Es spawnen immer genauso viele Müllmonster wie es Agents gibt.

2. Müllmonster Figuren gestalten

Dafür eignen sich viele Arten von Figuren (Lego, Warhammer, Schleich, oder kleine Objekte, etc.)

Am coolsten sind natürlich die selbst gestalteten Müllmonster aus Müll.

Oder Figuren aus dem 3D Drucker, die ihr selbst bemalt.

3. Karten Mischen und platzieren

  1. Mischt die Müllmonster Karten und Multi-Tool Aufsatz Kärtchen.
  2. Die Müllmonster Karten legt ihr verdeckt auf die Spawnpunkte.
  3. Platziert die Multi-Tool Aufsatz Kärtchen verdeckt an verschiedenen Stellen des Spielfelds.
  4. Platziert die Energie-Ladestation in der Mitte des Spielfelds.
  5. Platziert die Smart Waste Agent Figuren auf der gegenüberliegenden Seite der Müllmonster Spawnpunkte auf dem Spielfeld.
  6. Findet Platz für Eure smarten Multi-Tool Karten. (eine pro Spieler:in) Darauf legt ihr im Spiel später gefundene Mods und Ressourcen für Upgrades.

II. Spielablauf

1. Spielbeginn: Müllmonster spawnen – 1. Welle

Deckt an den Spawnpunkten die obersten Karten auf. Diese Müllmonster sind jetzt als Welle 1 im Spiel.

Stellt Eure mMonster Figuren auf die Karten.

2. Agent Move

Entscheidet, wer beginnt.

Würfel nun mit dem 6 seitigen Würfel die Anzahl der Schritte, die Du in dieser Runde gehen kannst.

Bewegt die Spielfiguren in „kleinen Schritten“ über das Spielfeld zu den Mod-Plätzen,  mMonstern oder zur Ladestation.

3. Agent Aktionen

Mod-Platz besuchen

Wenn Du einen Mod-Platz erreicht hast, decke die oberste Mod Karte auf.

Wenn Du freie Plätze hast (max. 2) kannst Du das Mod installieren. Sind beide besetzt, kannst Du Dein aktuelles Mod „verschrotten“ und gewinnst dabei Nano-Ressourcen in Höhe eines Würfelwurfs.
Lege die entsprechende Anzahl Ressourcen Token auf den Bereich deines Multi-Tools.

Mods upgraden

Wenn Du genügend Ressourcen gesammelt hast (normalerweise 10 Ressourcen), kannst Du Deine Multi-Tool Mods aufwerten (upgraden).
Bezahle die 10 Ressourcen und schiebe Dein Mod Rechts auf das Uprade Feld.

Ladestation besuchen

An der Ladestation in der Mitte des Spielfelds kannst Du mit einem Würfelwurf die Aufladung bestimmen.

Bei einer 4 lädt sich Deine Energie zum Beispiel um 4 auf.

Müllmonster verwerten

Wenn Du in Reichweite eines Müllmonsters gelangst, kommt es zur Konfrontation. Der Ablauf ist genauer in Schritt 5 beschrieben.


Nach jedem Agent Move ist ein Müllmonster dran

4. Müllmonster Move

Die Müllmonster Karte zeigt die Anzahl der Schritte, die es pro Runde gehen kann.

Müllmonster bewegen sich immer zum nächsten Agent hin. Wenn 2 Agents oder mehr gleich weit entfernt sind, bewegt es sich zum Agent mit der wenigsten Energie.

5. Konfrontation

Wenn sich Agents in Reichweite von Müllmonstern befinden und keine Müllhindernisse zwischen ihnen liegen, kommt es zur „Konfrontation“.

Wenn ein Müllmonster verwertet wurde (Masse auf 0), verliert es Ressourcen, die für Multi-Tool Upgrades verwendet werden können.

6. Zweite Welle & Spielende

Wenn alle Müllmonster der ersten Welle vollständig verwertet wurden, spawnt die 2. Welle.

Die Müllmonster Werte verdoppeln sich in dieser Runde. ( Alle Werte x2)

Wenn alle Müllmonster der 2. Welle vollständig verwertet wurden, habt Ihr als Team das Spiel gewonnen.

Wenn die Müllmonster vorher die Energie aller Agents auf 0 gesaugt haben, haben die Müllmonster das Spiel gewonnen.