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Wastebusters

the Smart Waste Agents Tabletop Game

„Müllbusters – die Smart Waste Agenten“ ist ein Tisch- und Kartenspiel, das gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen Open-Source entwickelt und Anfang Dezember 2024 veröffentlicht wird.

Das Spiel bietet einen unterhaltsam bildenden Einstieg in die Themen Smart Waste, Recycling und Kreislaufwirtschaft und motiviert echte Aktionen für den nachhaltigen Umgang mit Abfall.

Anwendungsmöglichkeiten im schulischen und informellen Bildungskontext, für Familien und Freunde liegen dem Spielpaket bei.

Wir verwenden hier das englische Wort „Agents“. Es ist neutral für Männlich, Weiblich, Divers und macht das Lesen leichter.

Alter:

ab 8 Jahren

Spieleranzahl

1-4 Spieler:innen

Spieldauer:

xx Minuten

Eigenschaften:

Koop, Strategie, Kreativität, Bildung, Open-Source

Das Multi-Tool

Alle Smart Waste Agents beginnen das Spiel mit einem smarten Multi-Tool und dem eingebauten Standard-Modul: „Thermischer Beseitiger“.

9 smarte Aufsatz Module (Mods) können auf dem Spielfeld gefunden werden. Sie sind besonders effektiv in der Verwertung bestimmter Müll-Monster Typen. Die Mods lassen sich durch Ressourcen aufwerten (upgraden)

Lerne Dein Multi-Tool kennen. Drücke die + für mehr Infos.

Standard Mod

Thermischer Beseitiger:
Reichweite: 1
mMonster Verwertung: 1

Energie

Ladekapazität am Spielbeginn:
20K ( 20.000 mAh)

Wenn die Müllmonster die Ladekapazität auf 0 gebracht haben, scheiden die Spieler:innen aus der Runde aus.

Mod Platz 1

Beispiel: Cutter Mod für Pape Monster für Bios Monster

Mods können auf dem Spielfeld gefunden werden.

Jedes Mod ist besonders effektiv bei der Verwertung bestimmter Müllmonster Typen.

Upgrade 1

Kosten: 10 Ressourcen

Verdoppelt alle Werte des Mods 1

Mod Platz 2

Beispiel: Bio-Converter Mod

Upgrade 2

Kosten: 10 Ressourcen

Verdoppelt alle Werte des Mods 2

Gesammelte Ressourcen

Wenn Müllmonster vollständig verwertet wurden, lassen sie Ressourcen fallen. Die sammelst Du hier.

Mit den Ressourcen kannst Du deine Mods upgraden.

Die Müllmonster

Beispiel einer Müllmonster Karte im Game

Hier kommt noch die Audioversion hin. Play drücken und den Text anhören.

Hintergrundgeschichte Müllmonster

Alle Müllmonster haben eigentlich nur einen Wunsch. Sie wollen wieder als wertvolle Materialien in den „Großen Kreislauf“ zurückkehren. In einem Kreislauf wird aus Müll wieder Material, aus dem wir neue Dinge herstellen können. In einer Linie allerdings wird aus Müll immer mehr Müll, der für Nichts mehr zu gebrauchen ist und unsere Welt vergiftet.

In ihrer Gier nach Müll essen sich die Müllmonster jeden Tag durch gigantische Abfallmengen. Ihre Masse nimmt dabei immer weiter zu. Sie werden größer und größer. Ihr Müllhunger ist zu einer ernsthaften Bedrohung für unser lebenswichtiges Klima geworden.

Die Agents helfen mit ihren Multi-Tools, die Müllmonster wieder vollständig zu verwerten und in den „Großen Kreislauf“ zurück zu bringen. Verwerten bedeutet, aus dem Müll wieder etwas Wertvolles zu machen.

Getrieben vom wahnsinnigen „Müllhunger“ wehren sich die Monster allerdings gegen ihr Glück. Sie saugen die Energiespeicher der Multi-Tools leer. Ihre dunkle Seite will immer weiter mehr und mehr Müll essen. Ohne, dass daraus neue Dinge werden könnten.

Da Menschen, andere Tierarten und lebendige Pflanzen natürlich kein Müll sind, werden sie auch niemals von den Müllmonstern direkt angegriffen. Sie sind also nicht gefährlich für uns.

Dennoch: Je größer die Müllmonster werden und an Masse zulegen, werden sie zu einer ernsthaften Bedrohung für das ganze Leben auf unserem Planeten. KIPPUNKTE Dabei wollen die Monster das eigentlich gar nicht.

Deswegen braucht es Euch: Die Smart Waste Agents.

Es gibt 9 verschiedene Müllmonster Typen. Sie ernähren sich jeweils von einer Müllart. Jede Müllart hat eine bestimmte Umweltgefahr, wenn wir sie nicht verwerten und einfach so in die Umwelt werfen würden.

Rests

Restmüll verrottet nicht und bleibt für Jahrzehnte bis Jahrhunderte in der Umwelt. Er setzt giftige Chemikalien frei, die Böden und Gewässer verseuchen, und erstickt Lebensräume.

Leichts

Leichtverpackungen wie Plastikflaschen und Tüten zersetzen sich in der Umwelt nicht. Sie verschmutzen Flüsse und Ozeane und gefährden Tiere, die Plastik verschlucken oder sich darin verfangen können.

Bios

Bioabfälle, die achtlos weggeworfen werden, verrotten unkontrolliert und setzen Methan frei, ein extrem starkes Treibhausgas. Dies trägt erheblich zur Erderwärmung bei und zieht Schädlinge wie Ratten an.

Papes
Achtlos weggeworfenes Papier und Pappe führt zu Müllbergen in Städten und Wäldern. Es lockt Tiere an, die es fressen und daran ersticken können, und trägt zur Abholzung bei, da neue Bäume gefällt werden müssen, um frisches Papier herzustellen.
Glasias

Altglas-Monster: Glas

  • Bedrohung: Glas-Monster bestehen aus zerbrochenen Glasflaschen, die scharfe Kanten und gefährliche Splitter hinterlassen. Wenn Glas nicht recycelt wird, bleibt es auf Deponien und in der Natur praktisch unbegrenzt erhalten.
  • Umweltgefahr: Zerbrochenes Glas stellt eine Gefahr für Tiere dar und bleibt als Abfall praktisch ewig bestehen, wenn es nicht recycelt wird.

Multi-Tool-Mod: Schmelzstrahl

  • Funktion: Schmilzt Glas, um es in neue Glasprodukte zu verwandeln, die wiederverwendet werden können.
Sperrs

errmüll-Monster: Sperrs

  • Bedrohung: Sperrmüll-Monster blockieren Wege und Räume mit großen Mengen sperriger Abfälle. Alte Möbel und Geräte nehmen wertvolle Landflächen in Anspruch und verlangsamen den Recyclingprozess, da sie schwer zu transportieren und zu verarbeiten sind.
  • Umweltgefahr: Sperrmüll, der nicht verwertet wird, füllt Deponien und behindert die ordnungsgemäße Abfallwirtschaft.

Multi-Tool-Mod: Schrottzange

  • Funktion: Zerlegt sperrige Gegenstände, damit sie leichter transportiert und recycelt werden können.
Elektros

7. Elektroaltgeräte-Monster: Elektros

  • Bedrohung: Elektrogeräte enthalten wertvolle Metalle, aber auch giftige Substanzen wie Quecksilber und Blei, die in die Umwelt gelangen, wenn sie nicht recycelt werden. Elektros stören den Kreislauf, indem sie diese gefährlichen Stoffe freisetzen.
  • Umweltgefahr: Giftige Stoffe aus Elektroschrott verschmutzen Boden und Wasser, was sowohl Mensch als auch Tier gefährdet.

Multi-Tool-Mod: Elektro-Demontierer

  • Funktion: Zerlegt Elektroaltgeräte, um wertvolle Metalle und Teile herauszufiltern und gefährliche Stoffe sicher zu entsorgen.

Kleids

Altkleider

Sonders

Sondermüll

Ungestaltete Übersicht über die Umweltgefahr der Abfallarten und die jeweils reale Methode der Verwertung. Im Narrativ des Games: Die realen Gefahren durch die Müllmonster-Typen und die smarten Multi-Tool Mods der Agents.

Die aktuelle Version befindet sich im bekannten, kollaborativen Dokument in unserer Open-Source Cloud.
Diese hier: Version 0.2 vom 11.10.24 – nach Einpflegen der Korrekturvorschläge seitens Stadtreiniger. 

Müllart und Müllmonster Umweltgefahr (Wenn nicht verwertet, sondern einfach in die Umwelt geworfen) Effektive Verwertungs-Recyclingmethode (Multi-Tool-Mod)
Restmüll (Rests) Langfristige Umweltverschmutzung durch nicht abbaubare Materialien und giftige Chemikalien. Thermischer Verwerter-Mod:
Restmüll wird in Müllverbrennungsanlagen verbrannt. Dabei wird Energie in Form von Strom und Fernwärme gewonnen. Schadstoffe werden gefiltert. Reststoffe, die sogenannte Schlacke, wird sicher entsorgt
Sperrmüll (Sperrs) Blockiert Flächen und natürliche Lebensräume, Tiere könnten sich darin verfangen. Komponenten-Zerkleinerer-Mod: Sperrmüll wie z.B. Möbel wird in Recyclingzentren zerkleinert. Holz wird geschreddert und für die Energiegewinnung genutzt, Metall und Kunststoffe werden sortiert und wiederverwertet.
Bioabfall (Bios) Freisetzung von Methan, einem starken Treibhausgas, und Anziehung von Schädlingen. Bio Converter-Mod: Bioabfälle werden kompostiert oder in Biogasanlagen verarbeitet. Sie verwandeln sich in nährstoffreichen Kompost oder produzieren Biogas, das als erneuerbare Energiequelle genutzt wird.
Leichtverpackungen (Leichts) Verschmutzung von Flüssen und Ozeanen, Gefahr für Tiere, die Plastik verschlucken oder sich darin verfangen. Sensor-Press-Mod:
Leichtverpackungen werden in Sortieranlagen sortiert und zu Ballen gepresst. Zur Weiterverarbeitung werden die Kunststoffe, gewaschen, geschreddert und zu neuen Materialien verarbeitet. (Recyclate)
Papier/Pappe (Papes) Papier und Pappe führen zu Müllbergen und Abholzung. Zermatscher-Mod
Papier und Pappe werden in der Papierfabrik von Fremdstoffen und Tinte befreit (Büro- und Heftklammern), und zu einem Papierbrei verarbeitet. Daraus wird neues Papier. Das spart Rohstoffe und verhindert Abholzung von Bäumen.
Glas (Glas) Zerbrochenes Glas gefährdet Tiere und Menschen, kann Brände verursachen. Schmelzstrahl-Mod:
Glas wird zerkleinert, in Glashütten eingeschmolzen und zu neuen Flaschen und Konservengläsern geformt. Glas kann nahezu unbegrenzt recycelt werden, ohne an Qualität zu verlieren.
Elektroaltgeräte (Elektros) Freisetzung giftiger Stoffe wie Blei und Quecksilber, die Böden und Wasser verseuchen. Demontierer-Mod: Elektrogeräte werden in speziellen Demontageanlagen zerlegt. Wertvolle Metalle wie Kupfer und seltene Erden werden wiedergewonnen, während gefährliche Stoffe sicher entsorgt werden.
Kleidung (Kleids) Setzt Mikroplastik und Chemikalien frei, verrottet extrem langsam. Qualisortierer-Mod: Altkleider werden nach Qualität sortiert, zu neuen Textilfasern recycelt oder zu Putzlappen und Dämmmaterial verarbeitet.
Sondermüll (Sonders) Freisetzung hochgefährlicher Chemikalien, die Wasser und Böden stark belasten. Neutralisierer-Mod: Sondermüll wie Batterien, Farben und Chemikalien werden in speziellen Entsorgungsanlagen behandelt. Gefährliche Stoffe werden neutralisiert oder sicher deponiert, um eine Kontamination der Umwelt zu verhindern.

Spielablauf

I. Vorbereitung

1. Wasteland Spielfäche bauen

Baut eine Landschaft aus Müll und anderen Objekten. Als Fläche eignet sich ein Tisch oder Fussbodenbereich

Auf der einen Seite gibt es „Spawnpunkte“ für Müllmonster, an denen sie erscheinen (spawnen). Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich die Startpunkte für die Smart Waste Agents.
Es spawnen immer genauso viele Müllmonster wie es Agents gibt.

2. Müllmonster Figuren gestalten

Dafür eignen sich viele Arten von Figuren (Lego, Warhammer, Schleich, oder kleine Objekte, etc.)

Am coolsten sind natürlich die selbst gestalteten Müllmonster aus Müll.

Oder Figuren aus dem 3D Drucker, die ihr selbst bemalt.

3. Karten Mischen und platzieren

  1. Mischt die Müllmonster Karten und Multi-Tool Aufsatz Kärtchen.
  2. Die Müllmonster Karten legt ihr verdeckt auf die Spawnpunkte.
  3. Platziert die Multi-Tool Aufsatz Kärtchen verdeckt an verschiedenen Stellen des Spielfelds.
  4. Platziert die Energie-Ladestation in der Mitte des Spielfelds.
  5. Platziert die Smart Waste Agent Figuren auf der gegenüberliegenden Seite der Müllmonster Spawnpunkte auf dem Spielfeld.
  6. Findet Platz für Eure smarten Multi-Tool Karten. (eine pro Spieler:in) Darauf legt ihr im Spiel später gefundene Mods und Ressourcen für Upgrades.

II. Spielablauf

1. Spielbeginn: Müllmonster spawnen – 1. Welle

Deckt an den Spawnpunkten die obersten Karten auf. Diese Müllmonster sind jetzt als Welle 1 im Spiel.

Stellt Eure mMonster Figuren auf die Karten.

2. Agent Move

Entscheidet, wer beginnt.

Würfel nun mit dem 6 seitigen Würfel die Anzahl der Schritte, die Du in dieser Runde gehen kannst.

Bewegt die Spielfiguren in „kleinen Schritten“ über das Spielfeld zu den Mod-Plätzen,  mMonstern oder zur Ladestation.

3. Agent Aktionen

Mod-Platz besuchen

Wenn Du einen Mod-Platz erreicht hast, decke die oberste Mod Karte auf.

Wenn Du freie Plätze hast (max. 2) kannst Du das Mod installieren. Sind beide besetzt, kannst Du Dein aktuelles Mod „verschrotten“ und gewinnst dabei Nano-Ressourcen in Höhe eines Würfelwurfs.
Lege die entsprechende Anzahl Ressourcen Token auf den Bereich deines Multi-Tools.

Mods upgraden

Wenn Du genügend Ressourcen gesammelt hast (normalerweise 10 Ressourcen), kannst Du Deine Multi-Tool Mods aufwerten (upgraden).
Bezahle die 10 Ressourcen und schiebe Dein Mod Rechts auf das Uprade Feld.

Ladestation besuchen

An der Ladestation in der Mitte des Spielfelds kannst Du mit einem Würfelwurf die Aufladung bestimmen.

Bei einer 4 lädt sich Deine Energie zum Beispiel um 4 auf.

Müllmonster verwerten

Wenn Du in Reichweite eines Müllmonsters gelangst, kommt es zur Konfrontation. Der Ablauf ist genauer in Schritt 5 beschrieben.

Nach dem Agent Move und den Aktionen  ist ein Müllmonster dran

4. Müllmonster Move

Die Müllmonster Karte zeigt die Anzahl der Schritte, die es pro Runde gehen kann.

Müllmonster bewegen sich immer zum nächsten Agent hin. Wenn 2 Agents oder mehr gleich weit entfernt sind, bewegt es sich zum Agent mit der wenigsten Energie.

5. Konfrontation

Wenn sich Agents in Reichweite von Müllmonstern befinden und keine Müllhindernisse zwischen ihnen liegen, kommt es zur „Konfrontation“.

Wenn ein Müllmonster verwertet wurde (Masse auf 0), verliert es Ressourcen, die für Multi-Tool Upgrades verwendet werden können.

6. Zweite Welle & Spielende

Wenn alle Müllmonster der ersten Welle vollständig verwertet wurden, spawnt die 2. Welle.

Die Müllmonster Werte verdoppeln sich in dieser Runde. ( Alle Werte x2)

Wenn alle Müllmonster der 2. Welle vollständig verwertet wurden, habt Ihr als Team das Spiel gewonnen.

Wenn die Müllmonster vorher die Energie aller Agents auf 0 gesaugt haben, haben die Müllmonster das Spiel gewonnen.


Konfrontation

Smart Waste Agents
Agents versuchen, die Masse der Müllmonster mit ihren Multi-Tools auf 0 zu verwerten.

Die Anfangsenergie der Multi-Tools ist 20.
Müllmonster
Müllmonster versuchen, die Energie der Multi-Tools auf 0 zu saugen.

Die Anfangs-Masse der Müllmonster ist 20

Wenn Agents und Müllmonster in Reichweite voneinander sind, kommt es zur Konfrontation.

Die Reichweite steht jeweils:
  • bei Müllmonstern in der Karte
  • bei Agents in der Multi-Tool Beschreibung

Beispiel Ablauf

Müllmonster bewegt sich

Das Rest Müllmonster kann sich pro Runde einen Schritt weit bewegen. Ein Agent befindet sich in seiner Nähe und es macht einen Schritt in seine Richtung. Es jetzt steht direkt vor dem Agent. Es kommt zur Konfrontation.

Müllmonster würfelt

Eine Spielerin würfelt nun für das Monster und würfelt eine 4. Auf der Müllmonster Karte steht bei Batterie + 2.

Die 4 vom Würfel + 2 von der Karte ergeben 6.

Das Müllmonster zieht dem Agent 6 Energie vom Multi-Tool ab. Der Agent hat jetzt nur noch 14 Energie im Multi-Tool.

Agent aktiviert Multi-Tool

Upps. 6 Energie abgesaugt. Dafür kann jetzt der Agent Müllmonster Masse verwerten.

Agent würfelt eine 5. Zum Glück ist noch das Multi-Tool Mod „Thermischer Verwerter“ installiert. Das ist mit +3 besonders effektiv gegen Rests . Wir rechnen also 5 vom Würfel + 3 vom Mod . Der Agent zieht dem Müllmonster also 8 Masse ab. Das Müllmonster hat noch 12.

Die Konfrontation ist beendet. Da in diesem Beispiel das Müllmonster am Zug war, ist nun wieder ein Agent dran.

Modul Aufsatz NameFunktion + EigenschaftWirkung
Thermischer Beseitiger

Standardmodul:
Verbrennt Müll

+1
auf alle mMonster
Bio Converter

Funktion: Wandelt organische Abfälle in Kompost um, um neue Ressourcen freizusetzen.

Besondere Eigenschaft: Effektiv gegen Bios-Monster, zersetzt sie zu nährstoffreichem Kompost.

 auf

+3 auf Bios
Cutter

Funktion: Schneidet Papiere und Kartonagen in feine Streifen für das Altpapierrecycling.

Besondere Eigenschaft: Effizient gegen Papes, trennt und bereitet das Material für das Recycling auf.

+3 auf Papes
Schmelzstrahl

Funktion: Schmilzt Glasmonster in ihre flüssige Grundform, um sie wiederzuverwenden.

Besondere Eigenschaft: Optimiert für Glas-Monster, verwandelt sie in recyclingfähige Materialien.

+3 auf Glasia

Wie hilft das Spiel in der Bildung für Nachhaltige Entwicklung ?

  • Spieler:innen lernen die unterschiedlichen Abfallarten kennen und wie diese verarbeitet + verwertet werden (können)
  • Über die analoge Gestaltung der Müllmonster und Spiellandschaften mit dem Material „Müll“ kommen sie in Kontakt mit den unterschiedlichsten Materialien, lernen diese zu unterscheiden, voneinander zu „trennen“ und zu sortieren.
  • Durch das Open-Source Modell, das zur Mitgestaltung des Spiels einlädt, kommen die Spieler:innen in ihre Gestaltungskompetenzen.
  • Liste unvollständig