Müllbusters die Smart Waste Agents
Tabletop & Karten Game
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Müllbusters – die Smart Waste Agents ist ein Tisch- und Kartenspiel, das gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen entwickelt wird. Es erscheint Anfang Dezember 2024.
Ihr spielt entweder Smart Waste Agents oder Müllmonster in den Müll-Ländern, den „Wastelands“.
Die Agents mit ihren smarten Multi-Tools versuchen, die Masse der Müllmonster vollständig auf 0 zu recyceln. Sie finden dabei auf dem Weg durch die Wastelands neue Erweiterungen (Mods), die sie installieren und upgraden können. Das macht Agents besonders effektiv gegen bestimmte Müllmonster.
Die Müllmonster versuchen, durch das Fressen ihrer Müllart mit viel Masse größer zu werden und die Energie der Multi-Tools auf 0 zu saugen. Dabei entwickeln sie sich und werden stärker.
Auf dem Weg in den geheimnisvollen „Großen Kreislauf“ kommt es zu einem spannenden, strategischen Abenteuer, wenn sich Smart Waste Agents und Müllmonster begegnen.
Das Tisch- und Kartenspiel bringt Spieler:innen
ab 8 Jahren auf spannende Weise die Themen
Abfallarten, Recycling und Kreislaufwirtschaft näher.
Die Müllmonster
Es gibt 9 verschiedene Müllmonster Typen. Sie ernähren sich jeweils von einer Müllart. Jede Müllart hat eine bestimmte Umweltgefahr, wenn wir sie einfach so in die Umwelt werfen würden.
Rests
Leichts
Papes
Bios
Glasia
Sperrs
Elektros
Kleids
Sonds
Title
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Hier kommt noch die Audioversion hin. Play drücken und den Text anhören.
grober Entwurf – benötigt Überarbeitung
Alle Müllmonster haben eigentlich nur einen Wunsch. Sie wollen wieder als wertvolle Materialien in den „Großen Kreislauf“ zurückkehren. In einem Kreislauf wird aus Müll wieder Material, aus dem wir neue Dinge herstellen können. In einer Linie allerdings wird aus Müll immer mehr Müll, der für Nichts mehr zu gebrauchen ist und unsere Welt vergiftet.
In ihrer Gier nach Müll essen sich die Müllmonster jeden Tag durch gigantische Abfallmengen. Ihre Masse nimmt dabei immer weiter zu. Sie werden größer und größer. Ihr Müllhunger ist zu einer ernsthaften Bedrohung für unser lebenswichtiges Klima geworden.
Die Agents helfen mit ihren Multi-Tools, die Müllmonster wieder vollständig zu verwerten und in den „Großen Kreislauf“ zurück zu bringen. Verwerten bedeutet, aus dem Müll wieder etwas Wertvolles zu machen.
Getrieben vom wahnsinnigen „Müllhunger“ wehren sich die Monster allerdings gegen ihr Glück. Sie saugen die Energiespeicher der Multi-Tools leer. Ihre dunkle Seite will immer weiter mehr und mehr Müll essen. Ohne, dass daraus neue Dinge werden könnten.
Da Menschen, andere Tierarten und lebendige Pflanzen natürlich kein Müll sind, werden sie auch niemals von den Müllmonstern direkt angegriffen. Sie sind also nicht gefährlich für uns.
Dennoch: Je größer die Müllmonster werden und an Masse zulegen, werden sie zu einer ernsthaften Bedrohung für das ganze Leben auf unserem Planeten. KIPPUNKTE Dabei wollen die Monster das eigentlich gar nicht.
Deswegen braucht es Euch: Die Smart Waste Agents.
Das Multi-Tool
Alle Smart Waste Agents beginnen das Spiel mit einem smarten Multi-Tool und dem eingebauten Standard-Modul: „Thermischer Beseitiger“.
9 smarte Aufsatz Module (Mods) können auf dem Spielfeld gefunden werden. Sie sind besonders effektiv in der Verwertung bestimmter Müll-Monster Typen. Die Mods lassen sich durch Ressourcen aufwerten (upgraden)
Lerne Dein Multi-Tool kennen. Drücke die + für mehr Infos.
Standard Mod
Thermischer Beseitiger:
mMonster Verwertung: -3
Energie
Ladekapazität am Spielbeginn:
20K ( 20.000 mAh)
Wenn die Müllmonster die Ladekapazität auf 0 gebracht haben, scheiden die Spieler:innen aus der Runde aus.
Mod Platz 1
Mods können auf dem Spielfeld gefunden werden.
Jedes Mod ist besonders effektiv bei der Verwertung bestimmter Müllmonster Typen.
Upgrade 1
Verdoppelt alle Werte des Mods 1
Mod Platz 2
Upgrade 2
Verdoppelt alle Werte des Mods 2
Gesammelte Ressourcen
Wenn Müllmonster vollständig verwertet wurden, lassen sie Ressourcen fallen. Die sammelst Du hier.
Mit den Ressourcen kannst Du deine Mods upgraden.
Am anderen Arm trägst Du den „Mod Installer“.
Wenn Du auf dem Spielfeld einen „Mod Platz“ besuchst, ziehst Du eine von 9 zufälligen Mod-Karten.
Die Karte sagt Dir:
Wie das Mod die Müllart verarbeitet, mit der sich bestimmte Müllmonster voll fressen.
Beispiel:
Das Mod „Thermischer Verwerter“ im Bild ist besonders effektiv gegen Rests Müllmonster. Die fressen Restmüll.
Wenn Du dieses Mod also in Deinem Multi-Tool installierst, bist Du besonders effektiv bei Rests und ihrem Restmüll.
Lerne Deinen Mod Installer kennen. Drücke die + für mehr Infos.
Wenn Du das Mod „Thermischer Verwerter“ gezogen hast, das besonders effektiv gegen Rest-Müllmonster ist, aber keine Rest-Müllmonster auf dem Spielfeld sind, kannst Du dieses Mod verschrotten und erhälst Ressourcen für Upgrades. Die machen Deine installierten Mods stärker.
Das Spiel vorbereiten
1. Wasteland Spielfäche bauen
Baut eine Landschaft aus Müll und anderen Objekten. Als Fläche eignet sich ein Tisch oder Fussbodenbereich
Auf der einen Seite gibt es „Spawnpunkte“ für Müllmonster, an denen sie erscheinen (spawnen). Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich die Startpunkte für die Smart Waste Agents.
Es spawnen immer genauso viele Müllmonster wie es Agents gibt.
2. Müllmonster Figuren gestalten
Dafür eignen sich viele Arten von Figuren (Lego, Warhammer, Schleich, oder kleine Objekte, etc.)
Am coolsten sind natürlich die selbst gestalteten Müllmonster aus Müll.
Oder Figuren aus dem 3D Drucker, die ihr selbst bemalt.
3. Agent Figuren gestalten
Ob selbst gestaltete Figuren und 3D Druck, wie bei uns. Oder Figuren aus Warhammer, Lego, etc.
Oder einfach eine Papier-Version
Ihr braucht noch:
Normaler Würfel 1-6
(wird 1W6 abgekürzt)
und natürlich ein kostenloses
„Starter-Set“ Karten.
Das könnt Ihr hier downloaden und ausdrucken.
II. Spielablauf
Entscheidet, wer Agent spielt und wer Müllmonster.
Es sollten immer so viele Agents wie mMonster sein.
Vorbereitung
- Mischt die Müllmonster und Mod-Installer Karten
- Die Müllmonster Karten legt ihr verdeckt auf eine Seite der Tischspielfläche. Die Multi-Tool Karten auf die gegenüberliegende Seite. Das sind die „Spawnpunkte“, an denen ihr beginnt.
- Stellt die Agent Figuren auf die Multi-Tools
- Mischt die Mod-Installer Karten und legt sie verdeckt neben die Spielfläche.
- Platziert Mod Tokens (z.B. Flaschendeckel) an verschiedenen Stellen des Spiels.
- Platziert die Energie-Ladestation in der Mitte des Spielfelds.
1. Spielbeginn: Müllmonster spawnen – 1. Welle
Deckt an den Müllmonster Spawnpunkten die obersten Karten auf. Diese Müllmonster sind jetzt als Welle 1 im Spiel.
Stellt Eure mMonster Figuren auf die Karten.
2. Agent Move
Entscheidet, wer beginnt.
Würfel nun mit einem 6 seitigen Würfel (1W6) die Anzahl der Schritte, die Du in dieser Runde gehen kannst.
Bewege Deine Agent-Spielfigur in „kleinen Schritten“ über das Spielfeld zu den Mod-Plätzen, mMonstern oder zur Ladestation.
3. Agent Aktionen
In Deinem Zug kannst Du eine oder mehrere von diesen Aktionen ausführen:
Wenn Du einen Mod-Platz erreicht hast (Mod Token / Flaschendeckel), decke die oberste Mod-Installer Karte vom verdeckten Stapel auf.
Wenn Du freie Plätze auf Deinem Multi-Tool hast (max. 2) kannst Du das Mod installieren. Sind beide besetzt, kannst Du Dein aktuelles Mod „verschrotten“ und gewinnst dabei Nano-Ressourcen in Höhe eines Würfelwurfs.
Lege die entsprechende Anzahl Ressourcen Token auf den Bereich deines Multi-Tools.
Wenn Du 12 Ressourcen gesammelt hast, kannst Du ein installiertes Multi-Tool Mod aufwerten (upgraden).
Bezahle die 12 Ressourcen und schiebe Dein Mod Rechts auf das Uprade Feld.
An der Ladestation in der Mitte des Spielfelds kannst Du mit einem Würfelwurf die Aufladung bestimmen.
Bei einer 4 lädt sich Deine Energie zum Beispiel um 4 auf.
Danach kann die Ladestation für 3 Runden nicht mehr benutzt werden und muss sich wieder aufladen.
Wenn Du Dich direkt vor ein Müllmonster bewegt hast, kommt es zur Konfrontation. Der Ablauf ist genauer in Schritt 5 beschrieben.
Nach jedem Agent Move und den Aktionen ist immer ein Müllmonster dran, bevor der nächste Agent am Zug ist.
4. Müllmonster Move
Die Müllmonster Karte zeigt neben dem „Füße Symbol“ die Anzahl der zusätzlichen Schritte, die es pro Runde gehen kann. Addiere oder subtrahiere diese Zahl zu einem Würfelwurf (1W6). So viele Schritte kannst Du jetzt in eine beliebige Richtung gehen.
5. Müllmonster Aktionen
In Deinem Müllmonster Zug kannst Du eine oder mehrere von diesen Aktionen ausführen:
Wenn Du vor einem Müllhaufen auf der Spielfläche stehst, der Deiner Müllmonster Art entspricht, kannst Du mit 1W6 würfeln. Du lädst Deine Masse = Anzahl des Würfelwurfs wieder auf.
Danach kannst Du für drei Runden Abklingzeit keine Masse mehr am Müllhaufen aufbauen.
Bisher nur als Idee. Müllmonster könnten sich über die Aufnahme von Müll an Müllhaufen auch entwickeln.
Bei einer Konfrontation mit einem Agent kann das mMonster dem Multi-Tool Energie abziehen.
6. Konfrontation
Wenn sich Agents in Reichweite von Müllmonstern befinden und keine Müllhindernisse zwischen ihnen liegen, kommt es zur „Konfrontation“.
Wenn ein Müllmonster verwertet wurde (Masse auf 0), verliert es Ressourcen, die für Multi-Tool Upgrades verwendet werden können.
Spiel Ende
Wenn alle Müllmonster vollständig recycelt wurden, habt Ihr als Team das Spiel gewonnen.
Wenn die Müllmonster vorher die Energie aller Agents auf 0 gesaugt haben, haben die Müllmonster das Spiel gewonnen.
Konfrontation
Die Anfangsenergie der Multi-Tools ist 20.
Die Anfangs-Masse der Müllmonster ist 20
Wenn Agents und Müllmonster in Reichweite voneinander sind, kommt es zur Konfrontation.
Die Reichweite steht jeweils:
- bei Müllmonstern in der Karte
- bei Agents in der Multi-Tool Beschreibung
Beispiel Ablauf
Müllmonster bewegt sich
Das Rest Müllmonster kann sich pro Runde einen Schritt weit bewegen. Ein Agent befindet sich in seiner Nähe und es macht einen Schritt in seine Richtung. Es jetzt steht direkt vor dem Agent. Es kommt zur Konfrontation.
Müllmonster würfelt
Eine Spielerin würfelt nun für das Monster und würfelt eine 4. Auf der Müllmonster Karte steht bei Batterie + 2.
Die 4 vom Würfel + 2 von der Karte ergeben 6.
Das Müllmonster zieht dem Agent 6 Energie vom Multi-Tool ab. Der Agent hat jetzt nur noch 14 Energie im Multi-Tool.
Agent aktiviert Multi-Tool
Upps. 6 Energie abgesaugt. Dafür kann jetzt der Agent Müllmonster Masse verwerten.
Agent würfelt eine 5. Zum Glück ist noch das Multi-Tool Mod „Thermischer Verwerter“ installiert. Das ist mit +3 besonders effektiv gegen Rests . Wir rechnen also 5 vom Würfel + 3 vom Mod . Der Agent zieht dem Müllmonster also 8 Masse ab. Das Müllmonster hat noch 12.
Die Konfrontation ist beendet. Da in diesem Beispiel das Müllmonster am Zug war, ist nun wieder ein Agent dran.
Modul Aufsatz Name | Funktion + Eigenschaft | Wirkung | |
---|---|---|---|
Thermischer Beseitiger | Standardmodul: | +1 auf alle mMonster | |
Bio Converter | Funktion: Wandelt organische Abfälle in Kompost um, um neue Ressourcen freizusetzen. Besondere Eigenschaft: Effektiv gegen Bios-Monster, zersetzt sie zu nährstoffreichem Kompost. auf | +3 auf Bios | |
Cutter | Funktion: Schneidet Papiere und Kartonagen in feine Streifen für das Altpapierrecycling. Besondere Eigenschaft: Effizient gegen Papes, trennt und bereitet das Material für das Recycling auf. | +3 auf Papes | |
Schmelzstrahl | Funktion: Schmilzt Glasmonster in ihre flüssige Grundform, um sie wiederzuverwenden. Besondere Eigenschaft: Optimiert für Glas-Monster, verwandelt sie in recyclingfähige Materialien. | +3 auf Glasia |
Wie hilft das Spiel in der Bildung für Nachhaltige Entwicklung ?
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Spieler:innen lernen die unterschiedlichen Abfallarten kennen und wie diese verarbeitet + verwertet werden (können)
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Über die analoge Gestaltung der Müllmonster und Spiellandschaften mit dem Material „Müll“ kommen sie in Kontakt mit den unterschiedlichsten Materialien, lernen diese zu unterscheiden, voneinander zu „trennen“ und zu sortieren.
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Durch das Open-Source Modell, das zur Mitgestaltung des Spiels einlädt, kommen die Spieler:innen in ihre Gestaltungskompetenzen.
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Liste unvollständig